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本作品「記憶を脱ぐ日」はマーダーミステリーというゲームジャンルに当たります。その性質上、この配信及び各視点の配信を一度でもご覧になった場合、本作品にはプレイヤーとして参加できなくなります。ご留意下さい。
また、本作品及び配信に関する感想をSNS等で投稿する際には、ふせったーやPrivatter(ぷらいべったー)などのサービスを用いて、一般の目に触れることの無いように配慮をお願い致します。
当配信のハッシュタグは #ホロスタ記憶を脱ぐ日 です。併せてご活用下さい。
【マーダーミステリー】
マーダーミステリーとは、
殺人などの事件が起きたシナリオが用意され、その物語の中の登場人物として役割を演じながら
話し合いをし、事件の真相を追う(犯人役は逃げきる)推理ゲームです。
プレイヤーにはそれぞれ役割の書かれた台本が与えられ、その中に設定された秘密のミッションの達成を目指したりもします。
シナリオ「記憶を脱ぐ日」
販売ページ -
https://docrone.booth.pm/items/3530704
各視点の配信者はハンドアウトの読み込みが終わるとコメントを読むことができなくなります。音量バランスやレイアウトについてのコメントはGM視点へお願い致します。
◆GM:戯嶋サチ
視点:
https://youtu.be/0Lc9z8Ihji0
Twitter:
https://twitter.com/zareshima?lang=ja
▽参加者(敬称略)▽
◆カルテ:花咲みやび
YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UC6t3-_N8A6ME1JShZHHqOMw
Twitter:
https://twitter.com/miyabihanasaki
◆ダイアリー:奏手イヅル
YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCZgOv3YDEs-ZnZWDYVwJdmA
Twitter:
https://twitter.com/kanadeizuru
◆プロファイル:夕刻ロベル
Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCANDOlYTJT7N5jlRC3zfzVA
Twitter:
https://twitter.com/yukokuroberu
◆フォト:アルランディス
YouTube:
https://www.youtube.com/channel/UCKeAhJvy8zgXWbh9duVjIaQ
Twitter:
https://twitter.com/arurandeisu
◆ノベル:岸堂天真
Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCGNI4MENvnsymYjKiZwv9eg
Twitter:
https://twitter.com/kishidotemma
効果音素材:ポケットサウンド –
https://pocket-se.info/
音源素材(DOVA):
https://dova-s.jp/bgm/play15615.html
七三ゆきのアトリエ:
https://nanamiyuki.com/
(編集済)
2
2022年9月8日
🎸奏手イヅル
Twitter:
https://twitter.com/kanadeizuru
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🎸こちらの動画も聴いてください!🎸
奏手イヅル『連なるモノローグ』Official Music Video
https://youtu.be/_iBexWOf6aw
🎸Promotionグッズなど!
🎸Tag🎸
Live Tag / #奏手イヅル
Fan art Tag / #イヅル描いたぞ
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🎸Thumbnail Illustration🎸
様
🎸Stream🎸
Layout:ナナメ 様(@7name_)
ゲームの基本的な進行を提示します
0.導入(プロローグ)
1.第一フェイズ
1-1.話し合い(15分 カード2枚取得)
1-2.ハラヅモリ1回 (※後述)
1-3.記憶解放チェック
2.第二フェイズ
2-1.話し合い(20分 カード2枚取得)
2-2.ハラヅモリ2回
2-3.記憶解放チェック
3.第三フェイズ
3-1.話し合い(25分 カード2枚取得)
3-2.ハラヅモリ2回
3-3.記憶解放チェック
4.第四フェイズ
4-1.話し合い(25分)
4-2.質問シートを記入(この後のエンディングフェイズに使用)
5.エンディング
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話し合いについて
――――――――――
・密談部屋(内緒話)はGMやサポーターを除いて2人まで入れます。
呼びかけや入れ替わりのために一時的に3人以上になるのはOKです。
必ず密談しなければならないわけではありません。
・第一、第二、第三フェイズは話し合い中にカードを2枚引けます
その時間中はいつ引くのも自由ですが、
もし引き忘れたまま話し合いが終わってしまった場合は早急に引いてください。
――――――――――
カード取得について
――――――――――
・1度の話し合い中に2回、カードを取得することが出来ます。
取得してはいけないカードはありません。
例:カルテがカルテのプロフィール帳を取得する→OK
カードを引く際は、各プレイヤーのトークンをカードの"左下"に置いて下さい。
・カードを渡す、個人にこっそり見せるといった行為はできません。
・カードを「取得する」「解放する」という表現が、
ハンドアウトにあるプレイヤーもいると思います。
それは「自分だけが見ているか、全体公開されている」という状態を指します
すなわち、「全体公開」は「全員が取得している」と同義です。
・カードの公開は、ハラヅモリというターンでのみ行えます。
――――――――――
ハラヅモリについて
――――――――――
・自分の持っているカードを1枚公開するか、
他人の持っているカードを1枚指定して公開させる行為です。
カードが公開された後、カードをめくった人が読み上げてあげると親切です。
・第一フェイズでは1回、第二第三フェイズでは2回これを行います。
各プレイヤーがハラヅモリを行っていくので、
第一フェイズでは5枚、第二フェイズでは10枚、第三フェイズでも10枚のカードが公開されることになります。
・どのカードを選ぶかは完全にそのプレイヤーの自由です。
そのフェイズで新たに他が取得したカードを公開するも良し、
第一フェイズからずっと自分だけが持っているカードを遅れて公開するも良しです。
・ハラヅモリの順番は自由です。
PC番号順、すなわちカルテからフォトまでの順番で実行しても良いですし、
ダイスの目の順や希望順でも大丈夫です。
ゲーム中にハラヅモリは合計3回あるため、
3回とも同じ順番にならないようにすると平等かもしれません。
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記憶解放チェックについて
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GMが10分ほどかけてプレイヤー全員の諸々の条件をチェックする時間です。
つまりGMの仕事の時間です。
GMがチェックを完了させて送るべきパスワードを送付した後、
各プレイヤーが自身のハンドアウトを確認しなおすための時間を5~10分ほど取ります
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